Queremos ver un «remake» de estos juegos

7 min de lectura
¿Qué tal se llevan los videojuegos y la nostalgia? Pues ahora que los primeros «gamers» ya peinan canas, se llevan de maravilla: dulces son los recuerdos de las noches enganchados a la consola, los callos en los dedos y el batir un récord tras otro. Por eso queremos que jugadores profesionales y los empleados del equipo de BMW.com nos cuenten de qué juegos se debería hacer un «remake». ¿Echamos una?

22 de septiembre de 2020

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Cómo olvidar lo increíbles que nos parecieron los gráficos del «FIFA 2000» por aquel entonces, con los movimientos fluidos de los centrocampistas, los regates dinámicos de los delanteros y los paradones de los porteros, que parecían perfectamente realistas. Si enseñásemos el juego a nuestros hijos hoy, la reacción más benévola sería reírse de él. Y aunque no lo digan, van a pensar: «¿En serio esta antigualla fue alguna vez un juego revolucionario?». Claro, el caso es que los más jóvenes conocen el «FIFA 20», pero hay muchos otros juegos de los que nunca se ha estrenado una versión renovada. De eso trata este artículo: jugadores profesionales (➜ Leer más: Juegos de carreras: 10 consejos profesionales), expertos y empleados del equipo de bmw.com nos hablan de los juegos más definitorios de su juventud y nos confiesan qué «remakes» les harían más felices.

Capitán cCarter (Choi Byoung-hoon, líder de Dota2, equipo T1)

Si tuviera que elegir un juego para hacer un remake, sería el «Hyper Dyne Side Arms» de 1986. Es un arcade tipo «shoot-em-up» lateral desarrollado por Capcom. ¿Que por qué me encantaría que hiciesen una nueva edición? Porque fue el primer juego al que jugué de niño; una partida en la máquina costaba solo 50 céntimos. Cuando lo lanzaron no fue especialmente popular, pero al menos tenía un modo cooperativo. Aún me acuerdo bien de una vez que discutí con un amigo a causa del juego, porque teníamos que colaborar. Sobre todo para vencer al jefe, que era lo más complicado. Que cuente con este modo para dos jugadores es uno de los motivos principales por los que me gustaría que hiciesen una nueva versión: ¡jugar con otras personas es lo más divertido que hay!

© Capcom, Ltd.

David Barnwell (bmw.com)

Mi primer videojuego fue el «California Games» de 1987, y claro que me encantaría que hiciesen una nueva versión. El juego consistía en completar varios acontecimientos deportivos, como unos Juegos Olímpicos pero en estilo californiano, con el objetivo de conseguir tantos puntos como fuera posible y hacerse con la medalla de oro. Había que practicar «skateboarding», «hacky sacking», surf, patinaje en línea, BMX o competiciones con «frisbee». Las distintas disciplinas, el diseño del juego y el nivel de dificultad creaban siempre nuevas situaciones. Si a eso le añades que tenía muchos detalles divertidos y algunos «Easter Eggs» o guiños curiosos, obtienes la combinación perfecta para ofrecer horas y horas de diversión. Dadas las posibilidades técnicas que tenemos hoy en día, una versión moderna ahondaría aún más en ese aspecto. Los más nostálgicos deberían visitar playclassic.games, desde donde se puede jugar al original directamente en el navegador. ¡Menuda gozada!

© Magnussoft

Joe Marsh (director ejecutivo de T1)

Si hubiera que crear una nueva versión de un juego antiguo, yo propondría el «Goldeneye 007» de Nintendo, que se estrenó en 1997. Es el primer juego que recuerdo haber jugado con otros tres amigos por una red LAN desde casa, hasta altas horas de la madrugada. Eso fue a finales de los 90, antes de que los juegos se jugasen por Internet. Con todas las nuevas tecnologías, los avances gráficos y la posibilidad de jugar desde cualquier parte del mundo, sería muy interesante disponer de un «remake» de este título. Además, estaría bien que tomase como referencia las nuevas películas de James Bond. ¡Pero que no salga Oddjob, por favor!

© mauritius images / ArcadeImages / Alamy

Vincent Lewis (director del equipo Cloud9 LCS)

Si pudiera pedir un deseo, sería que hiciesen un «remake» del «Diddy Kong Racing» (1997) para la Nintendo Switch. Aunque el «Mario Kart» también es genial, el «Diddy Kong Racing» era sin duda el mejor de los dos juegos de carreras de karts para la Nintendo 64. Con el impresionante modo historia, las zonas aéreas y los secretos ocultos, el juego es todo un clásico infravalorado. Por eso el «Diddy Kong Racing» merece una renovación en calidad HD para el deleite de los viejos aficionados y, con suerte, también de los nuevos aficionados.

© Nintendo2020

Julian Stiller (bmw.com)

¿Quién no conoce el «Grand Prix Legends» de 1998? Fue toda una revolución en términos de realismo gráfico y las físicas de conducción. Nunca había visto algo así en un juego de carreras. Te sentías transportado atrás en el tiempo, al volante de un fórmula 1 de 1967 recorriendo el Nordschleife original del circuito de Nürburgring. Era una experiencia muy exigente, pero también muy satisfactoria si conseguías completar una vuelta sin errores. El juego fue un adelantado a su época, pero si hiciesen un «remake» hoy, aún sería toda una sensación en el panorama del «simracing» actual (➜ Leer más: Simracing: equípate para el circuito virtual). Por cierto, sigue habiendo una comunidad de «modders» que crean contenido personalizado y actualizaciones para el «Grand Prix Legends». Cuando un título tiene aún un conjunto de seguidores tan fiel 20 años después de su lanzamiento, es que merece sin duda un «remake».

© 1998 Sierra Entertainment

Christopher «Duffman» Duff (analista jefe para League of Legends, equipo G2)

De niño jugué al «Dungeon Keeper 2» de 1999, y a día de hoy me da mucha nostalgia. La jugabilidad era excelente, y no he jugado a ningún otro juego que me resultara tan estimulante. Por aquel entonces dediqué mucho tiempo a construir mazmorras y entrenar a esbirros para ir mejorando todo el tiempo. Si hicieran una nueva edición, tendrían que refinar un poco los mapas, porque muchas veces la colocación de las paredes, que era bastante rara, acababa arruinándome los planes.

Marcin «Jankos» Jankowski (jugador de League of Legends, equipo G2)

«Dungeon Keeper 2» fue EL juego de mi niñez. De pequeño me interesaban más los juegos de estrategia, y este fue en realidad el primero al que jugué, contra mi hermana. Siempre me ganaba porque era muy novato. Aunque hay otros títulos que han intentado imitar al «Dungeon Keeper 2», les falta algo, esa sensación de nostalgia que te invade al jugarlo. Construir distintas mazmorras para ir atrayendo a diferentes tipos de monstruos es fascinante y divertido. Si hiciesen un «remake», deberían incorporar la funcionalidad de jugar contra otros jugadores online.

© Electronic Arts

Julian Hetzenecker (bmw.com)

Uno de los juegos que más me impresionaron cuando empecé a jugar fue el «Black & White» de London Studios, que se estrenó el año 2001. De repente, me topé con un juego que rompía todas las convenciones hasta la fecha y que, con su libertad de acción total, planteaba un espacio totalmente nuevo para contar historias. Además, con su excelente y estrafalario humor negro, sus dos hilarantes consejeros con aspecto de ángel y demonio y sus continuos momentos de reflexión sobre lo que significa el bien y el mal, para mí es un ejemplo perfecto de cómo los juegos pueden ir más allá del mero entretenimiento y se pueden usar de forma creativa para aunar un discurso político, cultural y social.

© Microsoft

Sascha Behmel (bmw.com)

Lo tengo claro: me pirraría una nueva versión del «Grand Theft Auto: Vice City» (2002), por esa combinación única del ambiente ochentero, unos coches alucinantes, la atmósfera de Miami y el diseño de mundo abierto. Y encima de todo eso, también tiene la mejor banda sonora de la historia de los videojuegos. Me sigue encantando sintonizar Radio Emotion en el 98.3 con Fernando, aunque ahora en mi coche de verdad y sin tener que completar misiones...

© Rockstar Games

Bobby «Blaber» Huang (jugador de Cloud9 LCS Jungle)

Uno de mis juegos clásicos favoritos es el «Diablo 2», del año 2000, así que molaría mucho que Blizzard hiciese un «remake». Me encantaban sobre todo los combates contra los jefes. Me acuerdo de lo satisfactorio que era luchar contra Baal para ir subiendo de nivel y conseguir un equipamiento cada vez mejor. Si hicieran un «remake», me lo pasaría en grande rememorando los viejos tiempos.

© Blizzard Entertainment, Inc

Tim «Nemesis» Lipovšek (jugador FNATIC.com)

«SpellForce: The Order of Dawn» de 2003 era un juego fantástico. Al jugarlo, me embelesaba esa atmósfera de fantasía tan genuina. Además, contaba con unas estrategias de juego de rol bastante complejas que consiguieron que me volviese todo un «adicto». No paraba de cuestionar mis decisiones hasta acabar optimizando mis tácticas, y aprender a hacer eso me ha resultado útil incluso para jugar a «League of Legends» a día de hoy.

© SpellForce: The Order of Dawn

Autor: Nils Arnold; Ilustraciónes: Carolin Wabra